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AFK

  • AV Performance
  • Generative
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AFK
Ce personnage réel, faisant face à l’angle de l’espace d’exposition, simulant la marche, la course ou l’immobilité, fait référence à l’univers du jeu-vidéo au moment où le 'glitch' se produit. Portant une combinaison servant à capturer les mouvements afin de créer un personnage virtuel et numérique en temps réel, il se place entre la réalité et sa représentation instantanée. Le mur blanc de l’espace d’exposition remplace, par sa neutralité, le fond bleu ou vert servant à l’incrustation de mondes possibles.

Durée (minutes)

90

Ce qui est necessaire

- Un interprète
- Une combinaison pour la capture de mouvements

  • AV Performance
  • Generative

Auteurs

vincenttanguy
vincenttanguy

France Paris